
上个周末是个年轻人狂欢的周末,据说各大学校都是这个样子,因为IG。
更多不知道什么是LPL、英雄联盟、IG的全年龄段人群,男男女女,老老少少,在完全不知道发生了什么事情的情况下,配着这张图,一起高呼“IG牛逼!”
为什么会听到年轻人的欢呼?为什么IG会突然刷屏?
是的,因为IG作为参赛队伍,参加了2018年《英雄联盟》全球总决赛,以3:0的战绩战胜欧洲强队FNC,为中国大陆赛区夺得了第一个冠军。而《英雄联盟》(简称LOL)是90%以上的年轻男士都玩过的游戏。
《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA(多人在线战术竞技)网游。游戏里拥有数百个英雄,作为一名召唤师,玩家可以选择不同的英雄出战,运用战略获取胜利。自2011年在国服发行开始,以不可思议的速度席卷全国。

因为IG夺冠,全民跟随集体欢呼,电竞作为IP的下一个风口开始爆发。从1998年电竞引入国内发展到现在,已经迎来黄金时代。
今年6月,企鹅智酷在2018年联合腾讯电竞与《电子竞技》杂志,基于产品大数据、全国智能手机用户调研和行业趋势洞察,发布《2018年中国电竞运动行业发展报告》。
据悉,2017年,中国电竞用户规模达到2.5亿,市场规模突破50亿,并首次出现了观赛人次突破100亿的赛事,打破了电竞史上所有已公布赛事数据纪录。
与此同时,中国电竞仍在飞速发展,预计2018年我国电竞市场规模突破84.8亿,2020年市场规模超过200亿,其中电竞衍生品市场发展颇有潜力。
报告发布的数据中,还有几项关键数据值得重视。
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对电竞感兴趣的用户中,72%的用户已经观看过电竞赛事;
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36.6%的电竞用户在近两年开始关注电竞,移动电竞赛事拉新效果明显;
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对于一款火热的游戏,用户从接触游戏到看到职业化赛事的期待时长是6至12个月;
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52.5%的电竞用户通过游戏官网来获取电竞赛事信息,其次是电竞直播平台和游戏客户端;
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电竞用户在体育运动、动漫二次元上的兴趣要高于总体人群;
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超过七成的电竞用户愿意为电竞赛事付费;
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47.2%的电竞用户观看电竞赛事的原因是学习技术;
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电竞用户最能接受的赞助广告品类排名前三是:游戏硬件设备、电子产品、运动健身。
在刚刚结束的2018腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯副总裁殷宇明确指出电竞将为腾讯接下来重点打造的三大内容板块之一。
“腾讯会抓住电竞赛事和直播平台这两个关键点去打造这个生态。腾讯电竞已经有2.5亿用户在参与各种电竞比赛,不管是正式的还是非正式的,它能够不断地为我们电竞平台输送优质的内容。”殷宇表示。
电竞IP随着赛事的广为传播,粉丝粘度高数量大,不失为授权IP中的蓝海领域,或正迎来下一个风口。
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