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腾讯Q3净利下滑,视频付费会员增至1.29亿 | CLE中国授权展

2021-11-11 11:06:55.0



腾讯强调投入共同富裕项目,未成年人保护,以及游戏业务的国际市场等。

11月10日,腾讯发布2021年第三季度财报。

这个季度,腾讯营收1423.68亿元,同比增长13%;毛利为627.47亿元,同比增长11%;按国际财务报告准则的净利润为395.10亿元,同比增长3%;非国际会计准则下的净利润则是317.51亿元,同比下降2%。

这被解读为腾讯创下近年来最低的收入同比增幅,并且近十年来首次出现净利润下滑。另外,本季度腾讯非国际会计准则下的净利润率,由去年同期的27%下降至23%。



腾讯2021年Q3简要业绩


腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:

“在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。我们积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道。”

“在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。”

“此外,我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。”




扩大中的国际市场游戏业务



腾讯2021年Q3分业务收入


2021年第三季度,腾讯的增值服务业务收入为752亿元,同比增长8%。

其中,本土市场游戏收入同比增长5%至336亿元,原因是《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等游戏的推动;

国际市场游戏收入同比增长20%至113亿元,如果按固定汇率计算就是增长28%,原因是《Valorant》和《部落冲突》等游戏表现强劲。

如果与2021年第二季度相比,Q3腾讯增值服务业务收入增长4%。

其中,本土(也就是中国大陆地区)市场游戏收入环比增长5%,原因是《和平精英》及《DNF》等游戏的收入增加;

国际市场游戏收入环比增长4%,原因是《Alchemy Stars》(《白夜极光》)及 《部落冲突》等游戏的收入增加。

《无畏契约(Valorant)》是一款由腾讯旗下拳头游戏(Riot Games)研发的第一人称射击游戏,与动视暴雪的《守望先锋》有些许相似,去年6月开始测试。



Valorant


《白夜极光》则是一款由腾讯收购的永航科技旗下巡回犬工作室研发、腾讯公司发行的二次元战棋手游,架空魔幻世界观,策略RPG+卡牌养成的玩法。它在6月中旬开始陆续登陆日韩、欧美、东南亚等多个海外市场。



白夜极光


对于《王者荣耀》,腾讯还表示制作了一系列中国风皮肤,弘扬中国地方艺术及传统文化。

腾讯提到正在加大全球游戏开发的投入,同时通过开发自有IP及与拥有知名IP的公司合作来加强全球IP组合,此外还正在建立本地化发行及运营能力。

10月29日,日本角川集团宣布将获得腾讯的300亿日元投资,回顾三文娱此前解读:腾讯17亿元投资的角川,五大业务表现各如何?

除了国际市场的表现,腾讯还强调其游戏产品在未成年人保护方面的进展:

于2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较上年同期的6.4%显著下降。九月份未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,上年同期是4.8%。


腾讯视频订阅1.29亿

腾讯增值服务中的社交网络业务,收入同比增长7%至303亿元,主要受视频付费会员服务的收入增长所推动。

财报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数为12.626亿,同比增长4.1%;QQ的移动终端月活跃账户数为5.737亿,同比下降7.1%。

2021第三季度,腾讯的收费增值服务付费会员数达到2.35亿,同比增长10%。



腾讯部分用户数据


其中,视频付费会员数达1.29亿,同比增长8%,主要受益于优质内容的推动,包括《扫黑风暴》及《你是我的荣耀》;音乐付费会员数7100万,同比增长38%。




2021第三季度,腾讯增值服务业务的收入成本353亿元,同比增长7%,环比增长4%,主要由于渠道及分销成本以及内容成本增加所致。



腾讯2021第三季度收入成本


2021第三季度,腾讯的内容成本(不包括无形资产摊销)开支为169.32亿元,无形资产摊销支出为77.1亿元。



腾讯2021第三季度部分开支


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